《真 实 天 梯》的制作反思

一、开弓没有回头箭

每一个视频一旦发布,并没有大修改的余地,应该在发布之间,尽可能不留遗憾,尽自己全力去完成。要么就别发布

二、文案的大体策划非常重要

这影响了整个视频的节奏核内容的安插,没有一个良好的文案,想到什么做什么的话,很容易导致失去对整个视频的把控力,导致内容头重脚轻。不协调

三、少点功利心

没几十个优秀的视频去慢慢积累,是很难一下子看到起色的。不要急于一两个视频就迫切地想涨粉,更多地去享受其制作过程的乐趣。粉丝数,急不来的,平常心就好。

B站视频策划《Dota骚套路》及分析

一、视频总体风格和内容的方向

主要挖掘Dota2的非常规,不常见,新鲜,且有趣味性的方法。其中包括单排的、双排的、五排的(目前主要挖掘单排的为主)。然后通过剪辑,以轻松愉快幽默的方式展示出来。类似于”老番茄”的游戏解说,或者LOL版块的“罗汉解说”、“上海滩许van强”。总体的视频时间要控制在十分钟以内(时长问题还有待进一步分析),节奏要好。内容主要是完整地展示一个骚套路的玩法,并且让观众有一种看视频就能感受到快乐的体验,进一步能让观众产生自己也去玩的想法。

二、市场和环境的分析,以及发展方向的探讨

目前B站dota2区,粉丝数的天花板水平是十万级,而整个B站的用户量呈上升趋势。而Dota2的粉丝虽比不过LOL,但在目前存在的这么多款游戏中,Dota2的热度也能算第一梯队。只要把内容做得精良,粉丝量应该能突破1万级,但要通过进一步探索才能到达十万的级别。如果想进一步发展到百万级别,就要从dota2这个点发展到游戏这个面,而作为起步阶段,优先将一个点的内容做好,以打好粉丝基础。也为后续的发展做好内容策划能力方面的准备。再回到内容上的讨论,目前在Dota版块,并没有这类型骚套路的节目,又或者是做得有热度的节目,这样我能避开竞争,或者走出一条自己的道路,能在竞争中取得先发优势。

三、具体实现细节和技术要求以及进步方向

1、内容的挖掘,即骚套路的挖掘,如中单疯脸白牛、中单陨星锤剧毒、一号位血棘风行。这个依靠游戏过程中多思考,去挖掘有趣的玩法。

2、文案的策划,要控制好节奏,能在一个10分钟以内的时间把内容全部表达完。字数大概为一分钟600字内容(有待测试)。内容要有趣生动,可以巧妙恰当地用上一些目前流行的表情包和梗,增添叙事的趣味性。在配音方面,涉及到语速的控制,语气,感情,语速应偏快,符合观众的体验习惯。

3、剪辑能力的准备。首先是熟悉pr的各种操作,以满足剪辑的需求。其次要累积素材,对素材有高效的分类,并能灵活地运用。素材主要涉及背景音乐和特效音、dota2语音包、表情包、梗短视频。

有待补充

四、待补充

失眠胡想

睡前看了一会人性的弱点,那小节主要说的真我和本色的珍贵。突然间好像被触中一样,我不知道何时变得怕别人怎么看自己,像是想营造一个别人所理想化的自己,而自己往往又做不到,做不到便会产生心理的落差感。
妈的,这虚伪用来恶心自己吗?
真真实实做自己才是最重要。
那句贼好听的电影台词怎么说来着?
爱我所爱,行我所行,听从我心,无问西东。

唉其实想说就两字,keep real.

敬畏胜利

面对每一次开始都是以一种积极进取的心态,对未知的结果抱有包容,要做的就是尽自己最大努力,令结果往心中所想的走近。